É o século 25. Muitas gerações passaram desde que a humanidade escapou para as estrelas. No entanto, apesar de anos de exploração nos confins da galáxia, nenhum outro sinal de vida inteligente foi encontrado.
Enquanto procura nos Arquivos da Velha Terra, você descobre algo estranho. Todas as informações sobre um planeta chamado Artemia parecem ter sido apagadas de registros e gráficos oficiais. Intrigado, você monta uma expedição para investigar.
As varreduras preliminares da Artemia sugerem um planeta de classe M, lar de uma ampla gama de flora e fauna e capaz de sustentar a vida humana. No momento em que seu navio entra na atmosfera, no entanto, um poderoso pulso magnético elimina seus sistemas e o envia em direção à superfície. Tocando em um breve SOS, o capitão ordena que a tripulação evacue.
Você acordou ileso após o acidente e está começando a explorar quando ouve o capitão gritando de dor. À distância, você beija a silhueta de algo assistindo você. Você não está sozinho ...
Objeto do jogo
Nem sozinho é um jogo de cartas assimétricas, com um jogador (a criatura) jogando contra os outros jogadores (os caçados).
Se você joga como um dos caçados, explora Artemia usando cartões de lugar. Ao jogar essas e suas cartas de sobrevivência, seu objetivo é evitar ser caçado pela criatura até que a ajuda chegue.
Se você joga como criatura, seu objetivo é caçar os sobreviventes naufragados e assimilá -los no ecossistema do planeta. Ao tocar suas cartas de caça e ativar os poderes da Artemia, você atacava repetidamente os caçados para desgastar sua vontade e inevitavelmente os amarra ao planeta.
Product Specifications
- 2 a 7 jogadores, de 10 anos ou mais
- Mecânica: blefe, gerenciamento de mãos e uma pitada de construção de deck
- Joga em 30 a 45 minutos
Length : 2,5 cm |
Width : 1,5 cm |
Height : 3,5 cm |