EmGlasgow, os jogadores viajam pela cidade (de maneira abstrata) para coletar recursos, tomar ações especiais e mais importantes de todos os edifícios de construção. Construa uma fábrica e você receberá mais mercadorias quando outros edifícios forem construídos nas áreas certas em relação a ela; Construa uma estação de trem, e você pode ou não marcar a partir dela, dependendo do que mais você constrói; Construa um monumento e você apenas coletará muitos pontos e, no final, os pontos são o que importa.
Com um pouco mais de detalhe, para marcar o jogo, estabeleça um anel de figuras da cidade aleatoriamente, com dois deles sendo removidos do jogo a cada jogo. Quem está mais atrás do círculo ao redor da cidade leva o próximo turno, avançando para qualquer figura da cidade que eles querem visitar. A maioria deles oferece recursos "tijolo, aço ou dinheiro e você tem um limite para quantos recursos de cada tipo você pode segurar. Algumas figuras têm dois planos de construção aleatórios e, se você visitar um com os recursos certos, você pode pagar e depois construir algo.
O primeiro edifício é colocado em qualquer lugar no meio do jogo, então cada edifício subsequente é colocado adjacente a algo já construído, com os edifícios eventualmente preenchendo uma grade de 4x4 da própria criação dos jogadores. Assim que o décimo sexto edifício for erguido, o jogo termina e os jogadores marcam pontos para o que eles construíram. Quem contribuiu mais para o estado atual de Glasgow?
Product Specifications
- Fácil de aprender, difícil de dominar.
- Um construtor de cidade em uma pequena caixa com apenas ~ 30 minutos de tempo de reprodução.
- A configuração variável e uma grade de construção indefinida (pelo menos no início do jogo) criam um alto valor de repetição.
- Bela arte do renomado artista Klemens Franz.
Length : 19,9 cm |
Width : 19,9 cm |
Height : 4,5 cm |