Eu mataria Hitler um jogo de festa de hipotéticas hilárias

LatestBuySKU: 116013

    • Todos os jogadores têm 5 cartas de trama na mão.
    • Cartões de enredo são itens, POVs, diálogo, pessoas ou elementos da história que você deve incluir em sua história, se tocada.
    • Haverá um juiz por rodada que lerá o cartão hipotético para o grupo.
    • Os jogadores então selecionam um cartão de enredo da mão. Eles devem incorporá -lo à história deles.
    • O juiz decide quem a história foi mais engraçada, mais realista ou mais plausível. Esse jogador vence a rodada.
    • O jogador vencedor mantém a carta hipotética para rastrear sua pontuação.
    • Depois que um jogador coleciona 5 cartas hipotéticas, esse jogador vence o jogo.

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Popis

O jogo é simples! Os jogadores respondem "O que você faria?" para hipotéticas originais usando os cartões em suas mãos para ajudar a contar sua história.

Cada rodada de um juiz lerá um dilema hipotético do baralho, e os jogadores restantes usarão uma de suas cartas de trama para inspirar uma história "no local".

Como jogar:

1. Todos os jogadores têm 5 cartões de trama na mão.

2. Cartões de enredo são itens, POVs, diálogos, pessoas ou elementos da história que você deve incluir em sua história, se tocada.

3. Haverá um juiz por rodada que lerá o cartão hipotético para o grupo.

4. Os jogadores então selecionam um cartão de enredo da mão. Eles devem incorporá -lo à história deles.

5. O juiz decide quem a história foi mais engraçada, mais realista ou mais plausível. Esse jogador vence a rodada.

6. O jogador vencedor mantém a carta hipotética para rastrear sua pontuação.

7. Depois que um jogador coleta 5 cartas hipotéticas, esse jogador vence o jogo.


Product Specifications

  • Todos os jogadores têm 5 cartas de trama na mão.
  • Cartões de enredo são itens, POVs, diálogo, pessoas ou elementos da história que você deve incluir em sua história, se tocada.
  • Haverá um juiz por rodada que lerá o cartão hipotético para o grupo.
  • Os jogadores então selecionam um cartão de enredo da mão. Eles devem incorporá -lo à história deles.
  • O juiz decide quem a história foi mais engraçada, mais realista ou mais plausível. Esse jogador vence a rodada.
  • O jogador vencedor mantém a carta hipotética para rastrear sua pontuação.
  • Depois que um jogador coleciona 5 cartas hipotéticas, esse jogador vence o jogo.

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