Jogo de tabuleiro monumental

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    • Um conselho modular, no centro da mesa, mantém o exército de cada civilização.
    • O conselho é feito de províncias a serem conquistadas. Os habitantes da província desocupada são bárbaros que fornecerão recursos ao jogador que os derrota.
    • Segurar uma província conquistada também traz pontos de vitória.
    • O jogador com a civilização mais impressionante no final do jogo será lembrada para todos os tempos (e eles também vencem o jogo!).

Cena:
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Popis

Em Monumental, cada jogador controlará uma civilização que evoluirá em sua cidade: uma grade de cartas 3x3 (saindo do deck de civilização inicial do jogador) que pode ser ativado para reunir vários recursos, como ciência, militar, produção, cultura, e ouro que lhes permitirá desencadear muitas ações. Mas há um truque: não se pode ativar todas as suas cartas de uma só vez, o que significa que as escolhas difíceis deverão ser feitas para selecionar os cartões que são os mais necessários.

Os recursos coletados das cartas da cidade ativadas permitirão que os jogadores adquiram cartas de um pool comum, permitindo que eles obtenham edifícios, tecnologias, maravilhas etc. e, portanto . À medida que o grupo comum de cartas avança (como jogadores adquiriram cartas ou porque não o fizeram - o que leva a uma carta da piscina a ser descartada por turno), o jogo progride através das épocas. Os cartões medievais são melhores que os cartões clássicos, e os cartões industriais são ainda melhores, mas é claro que esses cartões são cada vez mais caros de adquirir.

Um conselho modular, no centro da mesa, mantém o exército de cada civilização. O conselho é feito de províncias a serem conquistadas. Os habitantes da província desocupada são bárbaros que fornecerão recursos ao jogador que os derrota. Segurar uma província conquistada também traz pontos de vitória.

O jogador com a civilização mais impressionante no final do jogo será lembrada para todos os tempos (e eles também vencem o jogo!).


Product Specifications

  • Um conselho modular, no centro da mesa, mantém o exército de cada civilização.
  • O conselho é feito de províncias a serem conquistadas. Os habitantes da província desocupada são bárbaros que fornecerão recursos ao jogador que os derrota.
  • Segurar uma província conquistada também traz pontos de vitória.
  • O jogador com a civilização mais impressionante no final do jogo será lembrada para todos os tempos (e eles também vencem o jogo!).

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