Seus nomes são praticamente sinônimos dos longos conflitos com os indígenas nativos do Ocidente Americano. Cochise, Victoria, Chato, Geronimo. Todos esses líderes da banda da Grande Guerra vêm das várias tribos do Apache, e as Guerras Apache dominaram a atenção do governo dos EUA em seu desenvolvimento para o oeste pelos 25 anos críticos da Guerra Civil Americana à capitulação final dos nativos da área .
Como é o jogo:
Uma vez que nos movemos como se o vento cobre esses conflitos centrais do sudoeste americano. O jogo é disputado como uma série de turnos, cada uma das quais segue uma sequência de jogo que começa com a determinação do quão ruim uma provocação resulta em conflito para o turno. O nível de provocação determina as forças que cada jogador terá para a curva e sua colocação geral no mapa. Em seguida, o jogador do Apache move as forças do Apache e, em seguida, o jogador do Exército move as forças dos EUA e do México. O combate pode então ocorrer entre forças de jogadores adversárias que compartilham um local. Depois que qualquer combate é resolvido, os pontos de vitória são contados e o jogador com maior número de turnos ganha um aumento no nível da vitória na pista de vitória. O jogo se repete para o próximo turno até o final do jogo, quando o jogador com o nível mais alto na pista da vitória é o vencedor.
Central para o jogo é que as peças de jogo são todos os blocos de madeira com as informações sobre cada peça em particular apenas de um lado e, portanto, escondidos durante o jogo do jogador adversário até que ocorra ação, que deve revelar blocos específicos. E nem todos esses blocos são realmente forças opostas. Para o jogador do Apache, em particular, muitas peças de reprodução representarão rumores de ações e forças do Apache que o jogador do Exército deve perseguir para determinar se são reais ou falsas. Da mesma forma, para o jogador do Apache, sem saber quais peças do Exército representam quais forças significa não saber se um grupo adversário é pequeno o suficiente para atacar e vencer, ou na realidade é uma força grande o suficiente para distribuir uma derrota devastadora.
Uma vez que nos movemos como se o vento fosse jogado em uma placa de jogo de 22x 22 com uma escala de cerca de 14 quilômetros por cento ou 22 milhas por polegada. O terreno representado é dividido por vários recursos. No geral, a área é dividida em 4 grandes territórios: o território do Arizona e o território do Novo México nos EUA e no território de Sonora e no território Chihuahua no México. Dividindo todos os territórios e muitas vezes atravessando suas fronteiras são as áreas. Eles representam seções de terra de diferentes tipos entre os quais os jogadores movem suas forças.
Informação do produto:
- Complexidade: 3 de 10
- Solitaire adequação: 5 em 10
- Escala de tempo: 3-4 anos por turno
- Escala de mapas: áreas que cobrem partes do Arizona, Novo México, Texas, Sonora e Chihuahua
- Escala de unidade: um bloco de madeira representa uma tropa do exército ou banda de guerra de Apache
- Tempo médio para jogar: <2 horas
Product Specifications
- Informação do produto:
- • Complexidade: 3 de 10
- • Solitaire adequação: 5 em 10
- • Escala de tempo: 3-4 anos por turno
- • Escala de mapa: áreas que cobrem partes do Arizona, Novo México, Texas, Sonora e Chihuahua
- • Escala de unidade: um bloco de madeira representa uma tropa do exército ou banda de guerra de Apache
- • Jogadores: dois
- • Tempo de jogo: 1-2 horas
- Componentes:
- • 1 mapa montado - 22 ”x 22”
- • 1 livro de regras de cores - 16 páginas
- • 1 folha de adesivos (para blocos)
- • 80 blocos de madeira em várias cores
- • 4 tapetes/auxílios
- • 2 dados de seis lados
- • 1 caixa e conjunto de tampa