Willkommen an der Universität Rocca Civetta, der ersten ihrer Art, deren Ziel es ist, den natürlichen Lebensraum gefährlicher Monster und mysteriöser Clans zu erforschen, die in italienischen Ländern verborgen sind.
Die angehenden Professoren werden ihr Bestes geben, um Informationen zu finden und ihre Abschlussarbeit über die Bewohner der gefährlichen Kerker zu schreiben.
Dies ist eine Universität, an der selbst die Besten es schwer haben!
Abenteurer werden es tun von der Universität Rocca Civetta als Stipendiaten eingestellt werden, um sich gegenseitig beim Verfassen der besten Abschlussarbeit herauszufordern und den begehrten Lehrstuhl für Kerkerkunde zu gewinnen.
Spiel für Spiel entdecken die Stipendiaten verschiedene Orte und ihre Bewohner, um ihre Abschlussarbeit zu besprechen und Werde der neue Professor!
Dungeonology ist ein atypischer Dungeon-Crawler, der in einer weniger dunklen und unbeschwerteren Version der Welt von „Nova Aetas“ spielt. Das Ziel des Spiels besteht nicht darin, das Gebiet von Horden wütender und furchterregender Monster zu befreien und riesige Schätze oder magische Waffen zu sammeln. Stattdessen müssen unsere Abenteurer Gewohnheiten studieren, sich Notizen machen und verdeckt bleiben.
Wer mehr oder bessere Informationen sammelt, kann die These diskutieren, die ihn/sie in die Rolle eines Dungeonologie-Professors befördert.< /p>
Product Specifications
- Offiziell lizenziert
- In Dungeonology spielen Sie einen Gelehrten, der von der Universität Rocca Civetta geschickt wurde, um unwahrscheinliche Orte zu studieren, die von mythischen Rassen bevölkert sind.
- Dungeonology ist ein atypischer Dungeon-Crawler wo das Ziel nicht darin besteht, das Gebiet von Horden wütender und furchteinflößender Monster zu befreien und riesige Schätze oder magische Waffen anzusammeln; Im Gegenteil, die Aufgabe unserer Helden wird es sein, Gewohnheiten zu studieren, sich Notizen zu machen und verdeckt zu bleiben.
- 2–4 Spieler ab 14 Jahren, 90 Minuten Spielzeit
- Dungeonology, das Expeditionsbrett Spieleabend, Abenteuer, Erkundung, Fantasie, Mythologie, Renaissance