Es war viel zu einfach, in dieses dunkle Verlies vorzudringen, viel zu einfach ... aber man kam trotzdem voran, und als man das allerletzte Level erreichte, hatte man die schlechte Idee, den Zauberer – den großen Boss – zu wecken, und jetzt ... Der einzige Weg, um zu überleben, besteht darin, den Ausgang zu verlassen.
Hinausstürmen! ist ein asymmetrisches und hektisches Spiel für 3-5 Spieler, bei dem 2-4 Helden versuchen zu fliehen, während der Zauberer Zauber gegen sie spricht. Alle spielen gleichzeitig, wobei jedes „Team“ immer wieder würfelt (drei pro Held und fünf für den Zauberer), um die Karten zu vervollständigen. Jeder Spieler kann jeweils nur auf einer Karte würfeln und jede Prüfungskarte auf der Heldenseite kann von höchstens zwei Personen abgeschlossen werden. Sobald eine Karte alle ihre Symbole bedeckt hat, führt man ihren Effekt aus (im Fall des Zauberers) und zieht dann eine neue Karte. Das erste „Team“, das die letzte Karte seines Decks zieht, gewinnt.
Das Spiel ist zunächst in Trainings unterteilt, gefolgt von Szenarien. Jedes Mal, wenn Sie in den Regeln Fortschritte machen, werden Sie aufgefordert, das Spiel zu spielen, bevor Sie fortfahren. So lernen Sie Schritt für Schritt die folgenden Regeln (die oft neue Karten zu Decks hinzufügen):
Wenn der Zauberer bestimmte Karten vervollständigt, kann er einen oder alle Würfel der Helden von der Karte entfernen, die er vervollständigen möchte. Durch das Abschließen von Drakologiezaubern kann der Zauberer eine Drachenfigur auf eine Karte auf der Heldenseite des Spielbretts bewegen. Helden können diese Karte nicht aus dem Spiel entfernen, können aber andere Karten weiterspielen und entfernen; Durch die Verwendung von Wild-Symbolen auf ihren Würfeln können die Helden den Drachen zurückdrängen. Wenn der Drache bis zum Heldendeck vordringt, gewinnt der Zauberer das Spiel. Durch das Vervollständigen bestimmter Zauberkarten kann der Zauberer einem Helden die Verwendung eines bestimmten Symbols verbieten, diese Einschränkung kann der Held jedoch unter bestimmten Umständen aufheben. Durch das Vervollständigen von Karten können Helden Erfahrungen machen und diese Erfahrung nutzen, um ihre Wild-Symbole effektiver zu machen. (Für jeden Helden entspricht normalerweise ein gewürfelter Joker auf einem Würfel einem bestimmten Symbol, aber dieses Erlebnis bietet Ihnen Optionen). Der Zauberer kann Helden Schaden zufügen, indem er von ihnen verlangt, sich selbst zu heilen – möglicherweise mit Hilfe ihrer Freunde – bevor sie versuchen können, Prüfungskarten abzuschließen.
Product Specifications
- Raus! Enthält ein halbes Dutzend Szenarien über die Trainingsspiele hinaus und jedes Szenario wird als Best-of-Three-Spielserie gespielt.
- Erfordert 3–5 Spieler.
- Für Kinder ab 8 Jahren +.