Beschreibung
Entdecken Sie, welcher Spieler in der Gruppe aus einer anderen Zeitlinie stammt, indem Sie seine falschen Erinnerungen preisgeben. Ein sorgfältig zusammengestellter Satz von 260 Fragen, die speziell für diesen Zweck entwickelt wurden, steht Ihnen zur Verfügung. Aber sie könnten Sie davon abhalten, die von Ihnen gewählte Frage zu verwenden!
Um herauszufinden, wer aus der anderen Zeitlinie stammt, vergleichen die Spieler ihre Erinnerungen, während sie das Mandela-Effekt-Kartenspiel spielen, um zu sehen, wer sich richtig erinnert und wer von seinen Erinnerungen überzeugt ist sind richtig. Bis zum Ende des Spiels weiß kein Spieler, wer aus der alternativen Zeitleiste stammt.
In einem Zug bestimmen Spieler Eins und Spieler Zwei, welche der fünf Kategorien während ihres Zuges im Spiel sein werden, indem sie verwenden die dazugehörigen Kraftsymbole. Spieler Eins zieht dann eine Karte vom Stapel und liest die Frage für diese Kategorie laut vor – Markennamen, Prominentennamen, Geschichtsfilme und andere. Fernsehen oder Musik – an den zweiten Spieler (den Spieler rechts von ihnen). Wenn Spieler Zwei die aktuelle Realität richtig angibt, erhält er einen Punkt
Product Specifications
- Richtig oder nicht, spielen Sie dann an den Spieler auf der rechten Seite und eine neue Kurve beginnt.
- Der erste Spieler mit 13 Punkten gewinnt.
- Die Person mit der niedrigsten Punktzahl stammt aus der anderen Zeitleiste und sollte sofort dem tiefen Zustand gemeldet werden! “Beschreibung des Verlags
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