Beschreibung
Beschuldigen und verteidigen Sie Ihre Mitbürger, während Sie die Hexen von Salem jagen. Handeln Sie schnell, bevor eine Verschwörung Sie gegen die Ihren aufbringt.
Wir schreiben das Jahr 1692 und es ist eine gefährliche Zeit, in der Stadt Salem, Massachusetts, zu leben. Ein falscher Schritt oder eine fehlgeleitete Anschuldigung, und Sie könnten die nächste Hexe sein, die gehängt wird. „Salem“ entführt die Spieler in diese gefährliche Welt und lässt sie die Spannungen, die Politik und den religiösen Extremismus noch einmal erleben, über die auch 300 Jahre später noch immer gesprochen wird.
Das Spiel ist in einer Box im Kunstbuchstil verpackt, die magnetisch schließt. Das als abgenutztes Lederbuch getarnte Spiel kann leicht in Ihrem Bücherregal verschwinden und sich als Antiquität ausgeben.
Spieler können als prominente Dorfbewohner aus der Altstadt von Salem spielen und sogar ihre Biografien in der Bedienungsanleitung lesen. Das Dienstmädchen Mary Warren, der Pfarrer Samuel Parris, der Bauer John Proctor, der Geschichtenerzähler Tituba und die Bettlerin Sarah Good sind einige der 12 Charaktere im Spiel.
Spieler, die jeweils als einer dieser einzigartigen Charaktere agieren, erhalten 3–5 Tryal-Karten (abhängig von der Anzahl der Spieler). Diese Probekarten enthüllen die wahre Identität jedes Spielers, „Hexe“ oder „Keine Hexe“.
Während des Spiels sammeln die Spieler Karten, mit denen sie andere Spieler beschuldigen oder verteidigen. Die Entscheidung, wem man vertrauen kann, ist der Schlüssel zum Überleben, da man sich selbst niemals eine Karte ausspielen kann. Wenn Sie jemanden verdächtigen, eine Hexe zu sein, können Sie ihn mit roten Anschuldigungskarten beschuldigen. Wenn einem der Spieler genügend Anschuldigungen vorgeworfen wurden, wählt der Spieler, der die letzte Anschuldigung erhebt, eine der Tryal-Karten dieses Spielers aus, die er aufdeckt. Sobald alle „Hexen“-Tryal-Karten gefunden wurden, gewinnen die Dorfbewohner von Salem.
Spieler können auch grüne und blaue Karten wie „Alibi“, „Aktien“, „Kuppler“, „Asyl“ und „Sündenbock“ verwenden, um ihren Verbündeten oder Feinden zu helfen oder sie zu verletzen.
Wenn Spieler Karten ziehen, ziehen sie schließlich schwarze Karten, die sofort wirksam werden. Eine schwarze Karte, „Nacht“, zwingt alle Spieler, die Augen zu schließen, während die Hexen jemanden auswählen, den sie eliminieren möchten, der Polizist jemanden auswählt, der möglicherweise gerettet werden soll, und der Spion eine Probekarte zum Anschauen auswählt. Die andere schwarze Karte, „Verschwörung“, zwingt alle Spieler, eine verdeckte Tryal-Karte vom Spieler zu ihrer Linken zu nehmen. Das schnelle Töten von Hexen ist unerlässlich, sonst könnte eine „Verschwörung“ bald dazu führen, dass die ganze Stadt böse wird.
Schon bald wird es laute Anschuldigungen und Schreie geben: „Sie ist eine HEXE!“ wird die Nachbarn wecken. Werden Sie der Held sein, der Ihre Stadt von Hexen säubert, oder werden Sie zu Unrecht wegen Hexerei angeklagt und gehängt? Oder vielleicht werden Sie selbst eine Hexe, entkommen der Verurteilung und bringen Salem zu Boden.
Product Specifications
- DIE JAGD LÄUFT: In Salem 1692 nimmt die Hexenjagd ihren Höhepunkt. Wer ist Freund und wer Feind? Wo verstecken sich die Hexen? Dieses Kartenspiel ist ein einzigartiges strategisches und soziales Deduktionsspiel.
- FLYING ACCUSATIONS: Beschuldigen Sie Ihre Freunde der Hexerei, indem Sie Karten, Strategie, Täuschung und ein bisschen Glück einsetzen. Nehmen Sie dieses Spiel mit zu jeder Party, Familienaktivität oder Spieleabendgruppe und sehen Sie, welchen Spaß Sie haben.
- DARK MAGIC: Dieses originelle Spiel ist für 4–12 Spieler und dauert 20–40 Minuten. Spieler müssen mindestens 13 Jahre alt sein, damit sich Tweens, Teenager und Erwachsene zu interessanten Intrigen und Fassaden versammeln können.
- SHE'SA WITCH: Dieses hochwertige Spiel wird in einer magnetisch schließenden Version geliefert Faux-Bücherbox mit schlichtem Design. Spielen Sie als einer von 15 Dorfbewohnern aus der Altstadt von Salem mit Charakterillustrationen und Biografien.
- INHALT: 1 magnetische Kunstbuchbox, 128 Karten, 1 Holzhammer-Spielstein, 1 30-Sekunden-Sanduhr aus schwarzem Sand, 1 Regelbuch (einschließlich Biografien)
Length : 1,6 cm | Width : 4,7 cm |
Height : 8,3 cm |
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