Prähistorisches Gremium Gae

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    • Sie sind der Anführer eines prähistorischen Stammes und entscheiden, welche Mitglieder Ihres Stammes auf die Jagd gehen und welche Beute sie fangen möchten. Um Sie anzuleiten, haben die Ältesten Herausforderungen geschaffen, die Sie meistern können, indem Sie sie an die Wand Ihrer Höhle malen.
    • In jeder Runde von „Prehistories“ bieten Sie und Ihre Stammesführer gleichzeitig (und im Geheimen) an, zu entscheiden, wer jagt Wo. Je mehr Jäger Sie haben, desto größer ist das Wild, das Sie fangen können, aber desto langsamer sind Sie. Der schnellste Spieler, also derjenige mit der geringsten Anzahl an Jägern, geht zuerst, hat aber nur wenige Jäger, mit denen er jagen kann. Zum Jagen weisen Sie Ihre Jäger einem oder mehreren Orten zu, um die dort wartende Beute zu fangen. Beute wird durch Polyomino-Plättchen dargestellt, und je größer das Plättchen, desto höher die erforderliche Summe. Wenn Sie gerade genug Jäger haben, um Ihre Beute zu fangen, können diese dabei verwundet werden, was bedeutet, dass Sie am Ende der Runde weniger Jägerkarten ziehen, um Ihre Hand wieder aufzufüllen. (Sie misstrauen Ihrer Führung, wenn Sie sie verletzen!)
    • In der zweiten Phase einer Runde bemalen Sie Ihre Höhle mit den in der Jagdphase gesammelten Tierplättchen. Ihre Höhle wird durch ein 7x7-Gitter dargestellt, das mit einigen bereits vorhandenen Kacheln beginnt. Das erste Plättchen, das Sie platzieren, kommt in die linke Spalte, und alle nachfolgenden Plättchen müssen die bereits platzierten Plättchen berühren. Dabei müssen alle Plättchen so ausgerichtet sein, dass die Tiere mit den Beinen (oder Flossen) nach unten gesehen werden. (Höhlenmenschen haben einen einfachen Geschmack und möchten, dass alles repräsentativ ist.)
    • Wenn Sie die Wünsche der Ältesten erfüllen, indem Sie Ihre Höhle auf bestimmte Weise bemalen – zum Beispiel indem Sie eine horizontale Linie vervollständigen, gegenüberliegende Ecken verbinden oder eine Legende umgeben Tier auf allen Seiten – Sie platzieren einen oder mehrere Totemmarker auf dieser Herausforderung. Wer zuerst seine acht Totemmarker abwirft, gewinnt.

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Beschreibung

In „Prehistories“ schicken Sie Ihre besten Jäger los, um die Tiere im Tal aufzuspüren, und bitten Sie dann Ihren Schamanen, Ihre Erfolge an die Wände Ihrer Höhle zu malen. Wenn Sie schnell sind, können Sie Ihre Beute zuerst auswählen, aber wenn Sie stark sind, erzielen Sie den besten Fang. Riskieren Sie Wunden, die Ihren gesamten Clan schwächen könnten? Der erste, der die Wünsche der Ältesten durch die Gemälde zum Ausdruck bringt, wird der Gewinner sein.

Platzieren Sie die Tierplättchen auf dem Hauptbrett und wählen Sie dann die Ziele für das Spiel aus. Jeder Spieler nimmt die 12 Karten des Clans seiner Wahl und legt dann seine Höhle und die dazugehörigen Totemplättchen vor sich ab. Anschließend zieht jeder Spieler die ersten drei Karten seines Decks. Es ist ihre Starthand. Um das Tierplättchen einzusammeln, muss der niedrigste Wert erreicht werden, der neben jedem Plättchen angegeben ist. Die Spieler wählen gleichzeitig aus ihrer Kartenhand die Jäger aus, die sie schicken möchten. Der Spieler mit der niedrigsten Gesamtzahl spielt zuerst, da seine Jäger die schnellsten sind. Der Spieler mit der höchsten Gesamtzahl spielt als Letzter, kann aber mehr oder größere Tiere jagen. Obwohl sie langsamer sind, gibt es möglicherweise nichts mehr zum Jagen. Während der Jagdphase können Sie wählen, ob Sie mit oder ohne Verwundung jagen möchten. Erreicht die Summe der Jägerkarten den durch den grünen Pfeil angezeigten Wert, hast du erfolgreich gejagt, ohne verwundet zu werden. Du sammelst das Tierplättchen ein und ziehst zwei Clankarten, um deine Hand wieder aufzufüllen. Erreicht die Summe der Jägerkarten den durch den orangefarbenen Pfeil angezeigten – niedrigeren – Wert, ist die Jagd erfolgreich, aber man wird verwundet. Du sammelst das Tierplättchen ein und kommst geschwächt von der Jagd zurück. Du ziehst nur eine Clankarte, um deine Hand wieder aufzufüllen. Zwei Wunden und mehr, und du kannst für deinen nächsten Zug keine Clankarte ziehen.

Nach der Jagd zeichnet der Schamane Ihre Erfolge aus, indem er die gesammelten Tierplättchen in Ihre Höhle legt. Malen Sie so gut Sie können, um den Wünschen der Ältesten zu gehorchen, die zu Beginn des Spiels bekannt sind. Daher müssen Sie die notwendigen Jagden für diese planen. Wenn Sie ein Ziel erreichen, legen Sie die erforderliche Anzahl an Totem-Markern auf die entsprechende Zielkarte. Der erste Spieler, der seine 8 Totem-Marker ausgibt, gewinnt das Spiel.


Product Specifications

  • Sie sind der Anführer eines prähistorischen Stammes und entscheiden, welche Mitglieder Ihres Stammes auf die Jagd gehen und welche Beute sie fangen möchten. Um Sie anzuleiten, haben die Ältesten Herausforderungen geschaffen, die Sie meistern können, indem Sie sie an die Wand Ihrer Höhle malen.
  • In jeder Runde von „Prehistories“ bieten Sie und Ihre Stammesführer gleichzeitig (und im Geheimen) an, zu entscheiden, wer jagt Wo. Je mehr Jäger Sie haben, desto größer ist das Wild, das Sie fangen können, aber desto langsamer sind Sie. Der schnellste Spieler, also derjenige mit der geringsten Anzahl an Jägern, geht zuerst, hat aber nur wenige Jäger, mit denen er jagen kann. Zum Jagen weisen Sie Ihre Jäger einem oder mehreren Orten zu, um die dort wartende Beute zu fangen. Beute wird durch Polyomino-Plättchen dargestellt, und je größer das Plättchen, desto höher die erforderliche Summe. Wenn Sie gerade genug Jäger haben, um Ihre Beute zu fangen, können diese dabei verwundet werden, was bedeutet, dass Sie am Ende der Runde weniger Jägerkarten ziehen, um Ihre Hand wieder aufzufüllen. (Sie misstrauen Ihrer Führung, wenn Sie sie verletzen!)
  • In der zweiten Phase einer Runde bemalen Sie Ihre Höhle mit den in der Jagdphase gesammelten Tierplättchen. Ihre Höhle wird durch ein 7x7-Gitter dargestellt, das mit einigen bereits vorhandenen Kacheln beginnt. Das erste Plättchen, das Sie platzieren, kommt in die linke Spalte, und alle nachfolgenden Plättchen müssen die bereits platzierten Plättchen berühren. Dabei müssen alle Plättchen so ausgerichtet sein, dass die Tiere mit den Beinen (oder Flossen) nach unten gesehen werden. (Höhlenmenschen haben einen einfachen Geschmack und möchten, dass alles repräsentativ ist.)
  • Wenn Sie die Wünsche der Ältesten erfüllen, indem Sie Ihre Höhle auf bestimmte Weise bemalen – zum Beispiel indem Sie eine horizontale Linie vervollständigen, gegenüberliegende Ecken verbinden oder eine Legende umgeben Tier auf allen Seiten – Sie platzieren einen oder mehrere Totemmarker auf dieser Herausforderung. Wer zuerst seine acht Totemmarker abwirft, gewinnt.

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