Juego de mesa de memormo

Pegasus SpieleSku: 86808

    • Es un hermoso día de primavera: ¡el clima perfecto para dar un paseo por el bosque! Las hojas de los árboles susurran con una suave brisa y la luz del sol brilla a través de las ramas. Perdidos en sus pensamientos, los jugadores se giran una vez aquí y luego allá... De repente oyen algo detrás de ellos entre los arbustos. Se acercan y descubren... ¡¿un ganso?! ¿Y está hablando con un duende? ¡Algo no está bien en este bosque! Quizás lo mejor sería regresar a casa rápidamente. Pero, ¿cuál es el camino más corto de regreso?
    • En un turno, un jugador voltea una loseta de bosque desocupada que coincide con el estado claro/oscuro de la loseta de claro. Si el lado revelado de la ficha tiene uno de los ocho personajes de cuento de hadas, el jugador debe mover su pieza de jugador un espacio hacia el lado de la cuadrícula donde se encuentra este personaje, pero solo si un camino conecta la ficha que ocupa actualmente. y la ficha a la que deben moverse. Si no existe un camino, no se mueven.
    • A partir de la segunda ronda, la ficha de limpieza pasará de claro a oscuro y viceversa, desafiando a los jugadores a recordar qué personajes están en qué fichas para poder pueden moverse en la dirección que les ayude mejor.

Precio:
Precio de ventaR$ 164,99
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Descripción

¡Es un hermoso día de primavera, el clima perfecto para caminar por el bosque! Te pones la chaqueta, te atas las botas y te pones.

Las hojas susurran en los árboles, y la luz del sol brilla a través de las ramas. Una suave brisa sopla mientras respira profundamente el aire del bosque. Perdido en tus pensamientos, giras una vez aquí y luego allí, a veces yendo a la izquierda y a veces giras a la derecha ... de repente escuchas algo susurro detrás de ti en los arbustos. Da unos pasos cautelosos hacia el ruido y descubres ... ¡un ganso? ¿Y está hablando con un duende? Entonces, de repente, tus amigos están parados a tu lado en el bosque ...

Umm. Usted decide que es mejor regresar a casa rápidamente. Parece que hay algo mal con este bosque ...

¿Cuál es el camino más corto? Estás de suerte mientras los personajes de cuentos de hadas deciden mostrarte, pero tus amigos constantemente cambian el camino en el memorinto en sus propios intentos de llegar a casa más rápido. Sin embargo, con un poco de suerte y memoria, ¡serás el primero en salir del laberinto!

Para configurar, coloque el mosaico de limpieza en la mesa, luego coloque todas las piezas del jugador en esta carta, luego coloque el otro mosaico para formar una cuadrícula de 5x5 con el mosaico de limpieza en el centro; Alterne los lados claros y oscuros de las baldosas, con el mosaico de limpieza que comienza en el lado de la luz. Coloque dos de los ocho personajes de cuento de hadas a cada lado de la cuadrícula.

En un turno, un jugador voltea un mosaico desocupado que coincide con el estado de luz/oscuro del mosaico de limpieza. Si el lado revelado del mosaico tiene uno de los ocho personajes de cola de hadas, debe mover su pieza de reproductor un espacio hacia el lado de la cuadrícula donde se encuentra este personaje, pero solo si un camino conecta el mosaico que actualmente ocupa y el mosaico al que debes moverte. Si no existe un camino, no te mueves. Comenzando con la segunda ronda, el mosaico de limpieza volteará de la luz a la oscuridad y la viceversa, desafiándole a recordar qué personajes están dónde para que pueda moverse en la dirección que mejor le ayude.

Memorinth también tiene un "modo maestro" en el que coloca cuatro de los personajes de la cola de hadas alrededor de un mosaico especial de acción de doble cara. En un lado de este mosaico, cuando revelas uno de los personajes al lado, eliminarás un mosaico de la cuadrícula, luego la agregarás nuevamente en el lado opuesto de la cuadrícula, deslizando todo en esa fila o columna. En el otro lado del mosaico de acción, cuando revelas uno de los personajes que contiene, intercambiarás dos azulejos, intercambiarás dos personajes de cola de hadas, mira la parte inferior de un azulejo o recibirás un token de trébol afortunado, que tú Lo necesitará para caminar por un camino con duendes.


Product Specifications

  • Es un hermoso día de primavera: ¡el clima perfecto para dar un paseo por el bosque! Las hojas de los árboles susurran con una suave brisa y la luz del sol brilla a través de las ramas. Perdidos en sus pensamientos, los jugadores se giran una vez aquí y luego allá... De repente oyen algo detrás de ellos entre los arbustos. Se acercan y descubren... ¡¿un ganso?! ¿Y está hablando con un duende? ¡Algo no está bien en este bosque! Quizás lo mejor sería regresar a casa rápidamente. Pero, ¿cuál es el camino más corto de regreso?
  • En un turno, un jugador voltea una loseta de bosque desocupada que coincide con el estado claro/oscuro de la loseta de claro. Si el lado revelado de la ficha tiene uno de los ocho personajes de cuento de hadas, el jugador debe mover su pieza de jugador un espacio hacia el lado de la cuadrícula donde se encuentra este personaje, pero solo si un camino conecta la ficha que ocupa actualmente. y la ficha a la que deben moverse. Si no existe un camino, no se mueven.
  • A partir de la segunda ronda, la ficha de limpieza pasará de claro a oscuro y viceversa, desafiando a los jugadores a recordar qué personajes están en qué fichas para poder pueden moverse en la dirección que les ayude mejor.

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