Era demasiado fácil progresar en esta mazmorra oscura, demasiado fácil ... pero progresaste de todos modos, y cuando llegaste a su último nivel, tuviste la mala idea de despertar al hechicero, el gran jefe, y ahora el La única forma en que puedes sobrevivir es apresurar la salida.
¡Salir corriendo! es un juego asimétrico y agitado para 3-5 jugadores, con 2-4 héroes tratando de escapar mientras el hechicero lanza hechizos contra ellos. Todos juegan simultáneamente, con cada "equipo" rodando y vuelve a colocar dados (tres por héroe y cinco para el hechicero) para completar cartas. Cada jugador puede colocar dados en una sola carta a la vez, y cada carta de prueba en el lado de los héroes puede ser completado por la mayoría de las dos personas. Tan pronto como una tarjeta tiene todos sus símbolos cubiertos, lleva a cabo su efecto (en el caso del hechicero), luego dibuje una nueva tarjeta. El primer "equipo" en dibujar la carta final de su mazo gana.
El juego se divide primero en entrenamientos, seguido de escenarios. Cada vez que progresas en las reglas, te invitan a jugar antes de ir más allá, así que paso a paso, aprendes las siguientes reglas (que a menudo agregan nuevas cartas a las cubiertas):
Cuando el hechicero completa tarjetas específicas, pueden eliminar uno o todos los dados de los héroes de una tarjeta que están tratando de completar. Al completar los hechizos de Dracology, el hechicero puede mover un peón de dragón a una carta en el lado del tablero de los héroes. Los héroes no pueden eliminar esta carta del juego, pero pueden jugar y eliminar otras cartas; Al usar salvajes en sus dados, los héroes pueden empujar al dragón hacia atrás. Si el dragón se mueve hasta el mazo de los héroes, el hechicero gana el juego. Al completar cartas de hechizos específicas, el hechicero puede prohibir un héroe usar un símbolo específico, aunque el héroe puede cancelar esta restricción bajo ciertas circunstancias. Al completar cartas, los héroes pueden experimentar, y pueden usar esta experiencia para que sus símbolos salvajes sean más efectivos. (Para cada héroe, normalmente un Joker enrollado en un troquel es igual a un símbolo específico, pero esta experiencia le ofrece opciones). El hechicero puede dañar a los héroes, exigiéndoles que se cure a sí mismos, posiblemente con la ayuda de sus amigos, antes de que puedan intentar completar tarjetas de prueba.
Product Specifications
- ¡Salgan corriendo! incluye media docena de escenarios además de los juegos de entrenamiento, y cada escenario se juega como una serie de juegos al mejor de tres.
- Requiere de 3 a 5 jugadores.
- Para edades de 8 años +.