Comandante de combate: A Europa é um jogo de tabuleiro orientado a cartas que cobre combate tático de infantaria no teatro europeu da Segunda Guerra Mundial. Um jogador assume o papel do eixo (Alemanha), enquanto outro jogador comanda os aliados (América ou Rússia). Esses dois jogadores se revezam jogando uma ou mais cartas de destino de suas mãos, a fim de ativar suas unidades na prancha para várias funções militares.
Os jogadores tentam alcançar a vitória, movendo suas unidades de combate no mapa do jogo para atacar as unidades de combate de seus oponentes e ocupar o maior número possível de objetivos. O grau em que um jogador é bem -sucedido ou falha é medido pelos chits objetivos específicos de um cenário, pela destruição das unidades inimigas e pela saída de unidades amigáveis da beira do quadro do oponente.
Um jogo de comandante de combate é dividido em várias medidas de tempo de jogo. No entanto, não há sequência de jogo a seguir: cada vez que o segmento é dividido em um número variável de curvas de jogadores, cada uma das quais pode consistir em uma ou mais "ordens" do cartão de destino conduzidas pelo jogador ativo. "Ações" do cartão do destino geralmente pode ser conduzido por qualquer jogador a qualquer momento. "Eventos" "Bom e Bad" ocorrerão em intervalos aleatórios para adicionar um pouco de caos e incerteza ao plano perfeito de cada jogador.
Escala: Cada Hex de um mapa de comandante de combate tem aproximadamente 100 pés de distância (cerca de 30 metros). Cada fase completa do jogador representa abstrivelmente vários segundos de tempo real. Cada medida completa do tempo de jogo representa abstrivelmente vários minutos de tempo real.
Cada unidade do jogo é aproximada como um único líder, uma equipe de 5 homens ou uma equipe de 10 jogadores. Radios "e armas individuais maiores que uma pistola, rifle ou barra" são representadas por seus próprios contadores.
Product Specifications
- Comandante de combate Europa
- Escala: Cada Hex de um mapa de comandante de combate tem aproximadamente 100 pés de distância (cerca de 30 metros).
- Cada fase completa do jogador representa abstrivelmente vários segundos de tempo real. Cada medida completa do tempo de jogo representa abstrivelmente vários minutos de tempo real.
- Cada unidade do jogo é aproximada como um único líder, uma equipe de 5 homens ou uma equipe de 10 jogadores.
- Os rádios - e armas individuais maiores que uma pistola, rifle ou barra - são representadas por seus próprios contadores.