O Duet de Codenames mantém os elementos básicos dos nomes de codinome dão pistas de uma palavra para tentar fazer com que alguém identifique seus agentes entre os que estão na mesa, mas agora você está trabalhando juntos como equipe para encontrar todos os seus agentes. (Por que você ainda não sabe quem são seus agentes é uma pergunta que os investigadores do Congresso vão de costas mais tarde!)
A Para configurar o jogo, exponha 25 cartas de palavras em uma grade 5a-5. Coloque um cartão -chave no suporte para que cada jogador veja um lado da carta. Cada jogador vê uma grade 5a-5 no cartão, com nove dos quadrados de cor verde (representando seus agentes) e um preto quadrado de cor (representando um assassino). O assassino está em diferentes lugares de cada lado da carta, e três dos nove quadrados de cada lado também são verdes do outro lado!
Coletivamente, você precisa revelar todos os quinze agentes sem revelar assassino ou muitos espectadores inocentes antes que o tempo acabasse para vencer o jogo. Qualquer um dos jogadores pode decidir dar uma pista de uma palavra ao outro jogador, junto com um número. Quem recebe a pista coloca um dedo em um cartão para identificar esse agente. Se correto, eles podem tentar identificar outro. Se eles revelarem tantos quanto o número declarado pelo Plue-Giver, poderão assumir um palpite final, se desejar. Se eles identificarem um espectador, o tempo de adivinhação deles termina. Se eles identificarem um assassino, vocês dois perdem!
Product Specifications
- A listagem é apenas para 1 item.
- 400 todas as novas palavras compatíveis com codinomes originais
- Nova jogabilidade cooperativa
- Modo de campanha para registrar seu progresso
- Dificuldade variável para desafiar até os maiores espiões
- Ótimo com dois jogadores, ou mais
Length : 6,4 cm |
Width : 2,1 cm |
Height : 9,1 cm |