Jogo de tabuleiro de tapeworm

LatestBuySKU: 88403

    • O jogo começa com a colocação do ladrilho inicial, que mostra os tipos de tênias costuradas. O primeiro turno é determinado por quem se assemelha a um verme mais ou aleatoriamente. A vez de um jogador inclui o desenho e a deposição de ladrilhos correspondentes, que continua até que um segmento de cabeça correspondente seja estabelecido, completando assim a tênia. Qualquer que seja o jogador com uma mão vazia vence o jogo.
    • Existem mecânicas especiais para impulsionar um jogador para a frente, bem como cartas destinadas a impedir os esforços de seus oponentes. Essas cartas incluem: corte, para cortar um segmento de worm em jogo; Peek, desenhar um cartão e substituí -lo por outro cartão de uma mão; Hatch, para forçar um oponente a tirar do convés; Trocar, olhar para a mão de um oponente e decidir se os cartões devem ser negociados; Cavar, desenhar uma carta do baralho e descartar uma de uma mão. Se um jogador criar um anel de cartas totalmente conectado, ele será identificado como uma micose, resultando no descarte de duas cartas de uma mão.

Hinta:
MyyntihintaR$ 140,99
Varaston:
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Kuvaus

Do designer Edmund McMillen, o tênia é um jogo no qual os jogadores competem para construir tênias e esvaziar as mãos de azulejos, na forma de cartas.


Product Specifications

  • O jogo começa com a colocação do ladrilho inicial, que mostra os tipos de tênias costuradas. O primeiro turno é determinado por quem se assemelha a um verme mais ou aleatoriamente. A vez de um jogador inclui o desenho e a deposição de ladrilhos correspondentes, que continua até que um segmento de cabeça correspondente seja estabelecido, completando assim a tênia. Qualquer que seja o jogador com uma mão vazia vence o jogo.
  • Existem mecânicas especiais para impulsionar um jogador para a frente, bem como cartas destinadas a impedir os esforços de seus oponentes. Essas cartas incluem: corte, para cortar um segmento de worm em jogo; Peek, desenhar um cartão e substituí -lo por outro cartão de uma mão; Hatch, para forçar um oponente a tirar do convés; Trocar, olhar para a mão de um oponente e decidir se os cartões devem ser negociados; Cavar, desenhar uma carta do baralho e descartar uma de uma mão. Se um jogador criar um anel de cartas totalmente conectado, ele será identificado como uma micose, resultando no descarte de duas cartas de uma mão.

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