DansGlasgow, les joueurs parcourent la ville (de manière abstraite) pour collecter des ressources, prendre des mesures spéciales et le plus important de tous les bâtiments. Construisez une usine, et vous en recevrez plus de marchandises lorsque d'autres bâtiments sont construits dans les bonnes zones par rapport à celui-ci; Construisez une gare, et vous pouvez ou non en marquer en fonction de ce que vous construisez d'autre; Construisez un monument, et vous collectez simplement beaucoup de points et à la fin, les points sont ce qui compte.
En un peu plus de détails, pour configurer le jeu, disposez un anneau de figures de la ville au hasard, avec deux d'entre eux étant retirés de jouer à chaque jeu. Celui qui est plus loin dans le cercle autour de la ville prend le prochain virage, avançant la figure de la ville qu'ils veulent visiter. La plupart d'entre eux vous donnent des ressources "en brique, en acier ou en argent et vous avez une limite au nombre de ressources de chaque type que vous pouvez tenir. Certains chiffres ont deux plans de construction aléatoires, et si vous en visitez un avec les bonnes ressources, vous Peut les payer, puis construire quelque chose.
Le premier bâtiment est placé n'importe où au milieu du jeu, puis chaque bâtiment ultérieur est placé à côté de quelque chose déjà construit, les bâtiments remplissant finalement une grille 4x4 de la propre création des joueurs. Dès que le seizième bâtiment est érigé, le jeu se termine et les joueurs marquent des points pour ce qu'ils ont construit. Qui a contribué davantage à l'état actuel de Glasgow?
Product Specifications
- Facile à apprendre, difficile à maîtriser.
- Un constructeur de ville dans une petite boîte avec seulement 30 minutes de jeu.
- La configuration variable et une grille de construction non définie (au moins au début du jeu) créent une valeur de relecture élevée.
- Beau art de l'artiste renommée Klemens Franz.
Length : 19,9 cm |
Width : 19,9 cm |
Height : 4,5 cm |