La première princesse Mario sauvée était Nintendo lui-même
En 1981, Nintendo of America était une entreprise d'un an déjà au bord de l'échec. Son président Mino Arakawa, était coincé avec deux mille armoires d'arcade invendus pour un raté d'une portée du match 9radar). Il a donc élaboré un plan.
De retour au Japon, un artiste d'état-major enfantin et aux cheveux hirsutes du nom de Shigeru Miyamoto a conçu un nouveau jeu pour les armoires invendies avec un gorille en colère et un petit saut. Donkey Kong a rapporté 180 millions de dollars au cours de sa première année seulement et a lancé la carrière d'un court plombier potelé nommé Mario.
Depuis lors, Mario a joué en plus de deux cents matchs, générant des bénéfices en milliards. Il est plus reconnaissable que Mickey Mouse, mais il n'est guère plus qu'une moustache dans la salopette Bib. Comment un simple frottis de pixels a-t-il gagné une si énorme popularité?
Super Mario raconte l'histoire derrière les jeux Nintendo des millions d'entre nous avec des millions d'entre nous, expliquant comment une entreprise de cartes de commerce japonaise a augmenté pour dominer l'industrie du jeu vidéo farouchement compétitif.
"Révèle tellement comment [Nintendo] est arrivé là où ils sont - c'est une excellente lecture." John Romero, co-créateur de Doom, Wolfenstein 3d et Quake
"Quiconque, d'un fan de Mario occasionnel à un développeur de jeux vidéo professionnel, trouvera ce livre qui en vaut la peine." Cliff Bleszinkski, directeur du design, Games Epic, et co-créateur d'Unreal et Gears of War
"Une histoire approfondie des victoires de Nintendo, écrite par un fan enthousiaste et compétent." Publishers Weekly
Product Specifications
- Livre avec la franchise bien-aimée Super Mario.
- Plongez dans le monde coloré de Mario et de ses aventures.
- Une lecture divertissante et nostalgique pour les fans de Super Mario.
Length : 21,5 cm |
Width : 2,1 cm |
Height : 14,1 cm |