Description
Le risque 2210 après JC est encore une autre entrée dans la longue série de variantes de risque. Situé dans un avenir pas si lointain, les batailles sont maintenant menées par des machines de destruction, appelées mods, pour faire court. Les commandants humains mènent toujours ces troupes mécanisées, mais ces commandants ont chacun des pouvoirs et des capacités spéciaux. Ceux-ci entrent en jeu via l'utilisation de cartes de commande, qui ajoutent une nouvelle dimension au jeu. Maintenant, la bataille n'est pas seulement pour les continents, mais la mer et la lune sont également des champs de bataille.
Bien que beaucoup ait été ajouté, la saveur de base du jeu est toujours un risque. Un changement de bienvenue est l'institution d'une limite de jeu à cinq tours, qui permet au jeu de jouer jusqu'à l'achèvement en environ trois heures. De plus, les joueurs doivent également prendre en compte l'économie sous forme d'énergie.
Product Specifications
- Risque 2210 Jeux de société AD
- Cette énergie est utilisée pour acheter des cartes de commande, enchérir pour l'ordre de virage et embaucher de nouveaux commandants.
- Il y a beaucoup plus de stratégie et de planification impliqués dans cette nouvelle version, mais elle devrait toujours plaire aux fans de risques classiques.
Length : 20 cm | Width : 20 cm |
Height : 20 cm |
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