Een reis naar de maan en het zeer, zeer oude verleden. Een gestolen tweeling. De aanpak van een Starwing -seraf die Doom voor een hele stad spelt. Een enorme ondergrondse ruïne waar mensen en abhumans met elkaar strijden, intelligente schimmels en een dodelijk roofdier. Tien complete avonturen om je Numenera -gaminggroep uit te dagen en te intrigeren, vol met al het mysterie, ontzag en gevaar dat je van je reizen verwacht door de negende wereld.
En het beste van alles: het zijn directe avonturen, gepresenteerd in het unieke en innovatieve formaat van MCG dat vrijwel geen voorbereiding vereist. Pak dit boek gewoon op, kies een avontuur en speel over tien minuten of minder. Er zijn zelfs gepregenereerde personages inbegrepen, dus je kunt aan de slag gaan met een spontane game in ongeveer dezelfde tijd die nodig is om een bordspel op te zetten.
Je kunt deze avonturen gemakkelijk in je voortdurende campagne invoegen, ze weken en weken van gamen bij elkaar rijgen, of ze als one-shots uitvoeren wanneer de stemming voor een RPG-aanvallen, maar niemand heeft een spel voorbereid.
Product Specifications
- Tien complete rare en wonderbaarlijke avonturen, met kaarten, NPC's en alle details die je verwacht.
- Een innovatief formaat waarmee de GM een volledige spelsessie kan uitvoeren met slechts een paar minuten voorbereidingstijd.
- Een negende wereldoverval, reist in tijd en ruimte, verkende gevaarlijke ruïnes, ontmoet rare wezens en nog veel, veel meer.
- Geweldig advies over het runnen van avonturen met weinig of geen prep.
- Negentien mooie, full-color shows 'em illustraties, om aan spelers te onthullen tijdens de avonturen.
- Zes gepregenereerde personages, klaar om te spelen als je ze nodig hebt.
- Een spiekbriefje voor regels om dingen nog soepeler te laten verlopen.