Budowanie wydarzeń w Game of Thrones to sposób na radykalne zwiększenie mocy i wpływu w obrębie Siedem królestw. Zazwyczaj postać musi osiągnąć określony poziom, zanim będzie mogła rozpocząć duże wydarzenie, takie jak wydarzenie budowlane lub zadanie. Jest to określane jako poziom Westerlands i opiera się na tym, jak duży wpływ ma postać w całej historii. Po osiągnięciu poziomu będziesz mógł rozpocząć duże wydarzenie. Wydarzenia te nie są jak zwykłe wydarzenia, które wykonujesz na wyższych poziomach; Mają z nimi powiązane specjalne zasady. Podstawową ideą tych wydarzeń jest to, że zaczynasz od ważnego wydarzenia, takiego jak kompilacja zamku, a następnie seria mniejszych zdarzeń. Jeśli wyślesz kogoś do gry z dużym łańcuchem wydarzeń, jak działanie pożarów, ta osoba staje się silniejsza. Kiedy pokonują postać wroga lub osiągają inny cel, zdobywają punkty. Mogą również otrzymywać prezenty od króla lub królowej, jeśli osiągną liczbę złota.
Różne łańcuchy zdarzeń
Istnieją dwa różne łańcuchy wydarzeń, które musisz zrozumieć, jeśli chodzi o Game of Thrones. Pierwszym z nich jest bezpośredni łańcuch wydarzeń, co oznacza po prostu, że gracz jest odpowiedzialny za wszystkie działania, które ich postać przyjmuje w całej sekwencji łańcucha wydarzeń. Na przykład, jeśli wyślesz swoją postać na brzeg z pożarem, ta postać musi pokonać postać wroga, a następnie walczyć z inną, a następnie inną. Wszystko to dzieje się w kolejności, w którą grałeś.
Drugi łańcuch wydarzeń
Drugi łańcuch wydarzeń, zwany pośrednim łańcuchem zdarzeń, jest wręcz przeciwnie. W takim przypadku musisz poczekać, aż pojawią się pewne warunki, zanim twoja postać będzie w stanie podjąć działanie. Na przykład, jeśli postać zostanie wysłana na brzeg z pożarem, ale musi czekać na minie zimę, to nie mogą nic zrobić. Tylko wtedy mogą zbudować obóz i ostatecznie zbudować zamek, aby go wesprzeć. Ten rodzaj łańcucha zdarzeń jest często używany do przejęcia kulturowego, w którym w regionie kontrolowanym przez House Martell jest zbliżający się głód.