1866 to symulacja dwuosobowa dotycząca wojny austro-pruskiej w 1866 r. W Europie Środkowej. Jeden gracz kontroluje siły Prusy i jej sojuszników, aby uwzględnić młode królestwo Włoch, a drugi gracz kontroluje siły Austrii i jej niemieckich sojuszników Konfederacji. Korzystając z wspólnej talii 55 kart operacyjnych, każdy gracz podejmuje decyzje dotyczące działalności wdrażania, walki i politycznej i politycznej na poparcie jego sił i ogólnej strategii. Zamówienia bitwy obejmują wszystkie historyczne korpusy/podziały (z niektórymi licznikami brygady) i wszystkich głównych generałów zaangażowanych w konflikt. Mapboard obejmuje obszar od Hamburga do Florencji i Metz do Cracow. System obejmuje unikalne zasady mobilizacji, które odzwierciedlają trudności mobilizacji wojny, jednocześnie próbując zdobyć tyle punktów zwycięstwa przed wojną. Po ogłoszeniu wojny musisz walczyć z zmobilizowanymi siłami, więc wymagany jest sprytny wyrok, co do mobilizacji, gdzie siły te będą działać i kto je dowodzi. Zawsze czekanie na skrzydłach znajduje się francuskie Imperium Drugie Imperium pod Napoleonem III, przygotowane do interwencji, jeśli żadna ze stron nie wydaje się być w stanie zabrać szybkiego i decydującego zwycięstwa. Inne cechy obejmują wyższość kawalerii, kolej, przewaga mobilizacji Prusów i skoordynowane ataki. 1866 obejmuje dwa scenariusze, scenariusz mobilizacji do wojennej (scenariusz kampanii) oraz scenariusz w siedmiotygodniowym wojnie (obejmującym sytuację mobilizacji). Karty są podzielone na mobilizację i pokłady wojenne, które są łączone po ogłoszeniu wojny.
1866 został zaprojektowany przez Johna B. Firera (projektant Spartacus). Oprócz podstawowych elementów gry, 1866 zawiera kompleksowy podręcznik, który zawiera rozszerzony przykład gry, notatki projektanta, opcjonalne zasady, wybraną bibliografię oraz kompletne i obszerne wyjaśnienia karty.
Product Specifications
- Gra ruchowa po punkcie wojny austrolusowskiej z 1866 r. I walka Bismarcka o zjednoczenie Niemiec.
- Wykorzystuje pokład 55 kart, który reguluje zdarzenia i szybkość wdrażania. Wdrożenie jest kluczową dynamiką w kierunku zwycięstwa
- Mapa obejmuje całą Europę Środkową, z zidentyfikowanymi kluczowymi obszarami lub miejscowościami
- 2 secnary, w tym zarówno cała kampania, w tym mobilizacja, jak i druga, w tym tylko 7-tygodniowa wojna
- 2,5 Coaster, 1 tydzień / zwrot, poziom div / ciała
Length : 11,7 cm |
Width : 9,3 cm |
Height : 2,1 cm |