Wspinaj się na najniebezpieczniejszy masyw na świecie! W Annapurna współpracujesz - lub rywalizujesz - z innymi wspinaczami, aby osiągnąć równowagę na tej zdradzieckiej, ciągle zmieniającej się górze. Podczas eksploracji góry wykonanej z kart napotkasz Rockslides, Yetis i Niebezpieczeństwo na każdym kroku!
Zaczynasz od pokładu 18 kart górskich, ustawiając 15 z nich twarzą w dół w piramidalnej górze i pozostając resztę jako plecak. Każda karta ma wartość yin lub yang wynoszącą 1-4, a także efekt specjalny. Aby rozpocząć grę, każdy gracz ujawnia kartę w dolnym rzędzie, wykonuje efekt, a następnie umieszcza swój meeple na karcie.
W kolejce odkrywasz sąsiednią kartę na poziomie niewielkim, przewracając ją, wykonując jego efekty i umieszczając na niej swój meeple; Wymień kartę z plecaka kartą w górach, kryminując wymienioną kartą w pamięci podręcznej; Lub ukryj kartę, która jest taka sama jak handel, ale na górze innego gracza. Jeśli twoje skłonne karty górskie mają równowagę Yin i Yang, możesz je usunąć z gry.
Po osiągnięciu szczytu góry dodajesz pamięć podręczną do dłoni, możesz spędzić kolejki, nie robiąc nic, upuszczając karty z pamięci podręcznej na górę, aby lepiej zrównoważyć Yin i Yang oraz rzucając kartami pamięci podręcznej na górę innego gracza. , który następnie podnosi jedną z pozostałych kart twarzy.
Product Specifications
- W grze konkurencyjnej, gdy wszyscy są u szczytu, gracze zdobywają 3, 2 i 1 flagi oparte na tym, kto jest najbardziej zrównoważony, a więzi są złamane na korzyść każdego, kto najpierw wstąpił na swoją górę; Zagraj w wiele rund, aż ktoś odebrał dziewięć flag i wygrał.
- W grze spółdzielczej kończysz grę po tym, jak wszyscy skalują swoją górę, i wszyscy wygrywasz tylko wtedy, gdy wszyscy mają równowagę Yin-Yang.
- Zawiera: 4 zestawy 18 kart górskich, 1 pokład kart flagowych do utrzymywania wyniku, 4 kolorowe meeples z naklejkami do ich dostosowania, 3 tokeny szczytowe, 1 zasady do gry konkurencyjnej oraz 1 zasadę do gry współpracy.