Trylogia przygód dla nieznanych armii trzecie wydanie RPG.
Kluczowe punkty sprzedaży
- Innowacyjna trzyczęściowa seria przygód, w których gracze zamieniają role między antagonistami i bohaterami, aby uzyskać wyjątkowe wrażenia odgrywania ról.
- Zaprojektowany do prowadzenia istniejącej kampanii lub odbioru i gry dla nowych graczy z obsadą preferowanych postaci.
- Wielokrotnie nagradzany projektant Greg Stolze powraca nieznanym armiom, ujawniając jedne z najgłębszych tajemnic kultowych ulubieńców.
O co chodzi
Cztery frakcje. Dwa kabiny. Jedna głowa 600 funtów.
W 2003 r. Wszechświat został przepisany, a Comte de Saint-Germain „prawdopodobnie najważniejszy człowiek, jaki kiedykolwiek istniał, kiedyś i przyszły Eschaton z niewidzialnej duchowieństwa” zmusił jego mózg. Teraz wyścig jest kontynuowany, aby odzyskać ogromny kamienny popiersia religijna, w którym niektóre z jego wspomnień są zamknięte.
Ta głowa została wykopana i utknięta w muzeum w Qua © Bec, ale teraz są co najmniej dwie różne grupy, które chcą ją ukraść, kolejna, która chce go ukraść od tego, kto go ukradła, i czwarty, który wolałby, aby głowa pozostała w prawo gdzie to jest. Czy gracze mogą to ukraść? Bronić tego? Kradnij to ponownie? To wszystko zależy od nich.
Podstawy rozgrywki
- Kompatybilny z wielokrotnie nagradzanymi Origins- i Ennie Nieznane armie RPG.
- Trzy połączone scenariusze zaprojektowane na 12-18 godzin gry.
- Obejmuje mapy pełnokolorowe i materiały informacyjne, które GM może dać graczom.
Product Specifications
- Trylogia przygód dla nieznanych armii trzecie wydanie RPG.
- Kluczowe punkty sprzedaży
- Innowacyjna trzyczęściowa seria przygód, w których gracze zamieniają role między antagonistami i bohaterami, aby uzyskać wyjątkowe wrażenia odgrywania ról.
- Zaprojektowany do prowadzenia istniejącej kampanii lub odbioru i gry dla nowych graczy z obsadą preferowanych postaci.