Zbyt łatwo było przejść do tego mrocznego lochu, zdecydowanie zbyt łatwe ... ale i tak postępowałeś, a kiedy osiągnąłeś jego ostatni poziom, miałeś zły pomysł, aby obudzić Czarnoksiężnika - Wielkiego Szefa - a teraz The Big Boss - a teraz The Big Boss - a teraz The Big Boss - a teraz The Big Boss Jedynym sposobem, w jaki możesz przetrwać, jest wyrzucenie wyjścia.
Wypadać! jest asymetryczną i gorączkową grą dla 3-5 graczy, z 2-4 bohaterami próbującymi uciec, podczas gdy Czarnoksiężnik rzuca na nich zaklęcia. Wszyscy grają jednocześnie, z każdym „zespołem” toczącym i przełączającym kości (trzy na bohater i pięć dla czarnoksiężnika) w celu ukończenia kart. Każdy gracz może nakładać kostkę tylko na jednej karcie, a każda karta próby po stronie bohaterów może zostać ukończona przez co najwyżej dwoje osób. Gdy tylko karta zawiera wszystkie jej symbole, wykonujesz jej efekt (w przypadku czarnoksiężnika), a następnie narysuj nową kartę. Pierwszy „zespół”, który wygrał ostatnią kartę pokładu.
Gra jest najpierw podzielona na szkolenia, a następnie scenariusze. Za każdym razem, gdy postępujesz w zasadach, jesteś zaproszony do gry przed pójściem dalej, więc krok po kroku uczysz się następujących zasad (które często dodają nowe karty do pokładów):
Gdy czarnoksiężnik ukończy określone karty, mogą usunąć jedną lub wszystkie kostki bohaterów z karty, którą próbują ukończyć. Wykonując zaklęcia Dracology, Czarnoksiężnik może przesunąć smokówek na kartę po stronie bohaterów. Bohaterowie nie mogą usunąć tej karty z gry, ale mogą grać i usuwać inne karty; Używając dzikich kości, bohaterowie mogą odepchnąć smoka z powrotem. Jeśli smok przesunie się na pokład bohaterów, czarownik wygrywa grę. Wykonując określone karty zaklęć, czarnoksiężnik może zabraniać bohatkowi używania konkretnego symbolu, chociaż ograniczenie to może zostać anulowane przez bohatera w pewnych okolicznościach. Wykonując karty, bohaterowie mogą doświadczyć i mogą wykorzystać to doświadczenie, aby ich dzikie symbole były bardziej skuteczne. (Dla każdego bohatera zwykle rzucany Joker na matrycy jest równy konkretnego symbolu, ale to doświadczenie daje opcje). Czarnoksiężnik może uszkodzić bohaterów, wymagając od nich uzdrowienia - być może z pomocą swoich przyjaciół - zanim będą mogli wykonać karty próby.
Product Specifications
- Wypadać! Zawiera pół tuzina scenariuszy poza gier treningowych, a każdy scenariusz jest grany jako najlepsza z trzech gier.
- Wymaga 3-5 graczy.
- Dla wieku 8+.