Fort Sumter A Crise de Secessão de 1860 a 1861 jogo de cartas

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    • Fort Sumter - A Crise da Secessão 1860-1861
    • Utilizando um novo mecânico final da série de crises, você pode acelerar a crise violando zonas (escalada, tensão, crise final) que produzem capital político bônus.
    • No entanto, cuidado, pois a primeira pessoa a violar a zona final da zona de crise ganha vantagem política, mas perde a vitória do Victory Point.
    • Cada jogo termina com uma crise final, onde as cartas estão à frente durante as três rodadas completam suas manobras políticas finais que determinam o vencedor.

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