Valynce e Firebrand foram à guerra! As unidades se chocam nas escaramuças, mas a luta é corajosa, com pouco tempo para pensar e planejar, pois os temporizadores de areia ditam a ativação de suas unidades. Quando uma unidade se move, ataca, lançar feitiços ou usa uma habilidade especial em tempo de guerra: a batalha do vale, um cronômetro de areia é invertido. A unidade não pode ser usada novamente até que o cronômetro de areia seja drenado, então o cronômetro de areia (ou outro) pode ser usado para ativar a unidade novamente. Gerencie seus temporizadores de areia, bem como suas ações unitárias, sabiamente. Os temporizadores de areia vêm em momentos diferentes: 30 segundos, 60 segundos, 90 segundos. Os cenários usam outros temporizadores em missões sensíveis ao tempo.
Product Specifications
- Tempo de guerra: A batalha de Valynce Vale apresenta uma peça baseada em cenários, com missões ramificadas, dependendo do resultado da missão anterior.
- Configure suas próprias unidades para lutar em missões projetadas por jogadores ou misturar as configurações da unidade ao jogar as missões do jogo.
- Contém: 12 temporizadores de areia, 40 tokens de unidade de cada lado, hexágono do terreno, tábua, 20 estandes, 50 cartões.
Length : 30 cm |
Width : 8 cm |
Height : 30 cm |