game of thrones

Å bygge arrangementer i Game of Thrones er en måte å dramatisk øke din makt og innflytelse innenfor Syv kongedømmer. Vanligvis må en karakter nå et visst nivå før han eller hun kan starte en større begivenhet, for eksempel en bygningsbegivenhet eller søken. Dette omtales som Westerlands nivå og er basert på hvor stor innflytelse karakteren har gjennom historien. Når du når nivået, vil du kunne starte en stor begivenhet. Disse hendelsene er ikke som de vanlige hendelsene du gjør på høyere nivåer; De har spesielle regler tilknyttet dem. Den grunnleggende ideen bak disse hendelsene er at du starter med en stor begivenhet som et slottsbygging, så oppstår en serie mindre hendelser. Hvis du sender noen inn i spillet med en stor begivenhetskjede, som en brann som skjer, blir den personen sterkere. Når de beseirer en fiendens karakter eller oppnår et annet mål, tjener de poeng. De kan også motta gaver fra kongen eller dronningen hvis de når antall gull.

Ulike hendelseskjeder

Det er to forskjellige hendelseskjeder som du trenger å forstå når det gjelder Game of Thrones. Den første er den direkte hendelseskjeden, som ganske enkelt betyr at spilleren er ansvarlig for alle handlingene som karakteren deres tar gjennom hendelseskjedesekvensen. For eksempel, hvis du sender karakteren din inn på bredden med en brann, så må den karakteren beseire en fiendens karakter, så kjempe mot en annen, og deretter en annen. Alt dette skjer i den rekkefølgen du har spilt det.

Andre hendelseskjede

Den andre hendelseskjeden, kalt den indirekte hendelseskjeden, er motsatt. I dette tilfellet må du vente på at visse forhold skal oppstå før karakteren din kan iverksette tiltak. For eksempel, hvis en karakter blir sendt til bredden med en brann, men må vente på at vinteren skal passere, kan de ikke gjøre noe. Først da kan de bygge en leir og til slutt bygge et slott for å støtte det. Denne typen hendelseskjeden brukes ofte til noe som en kulturell overtakelse, der det er en forestående hungersnød i en region kontrollert av House Martell.

Endelig begivenhetskjede

De endelige hendelseskjedene du må vite om er de indirekte hendelsene. Disse er generelt ikke veldig interessante fordi de ikke forteller en komplett historie. Disse hendelsene inkluderer ting som følgende: o Å bygge en mening mot en av karakterene dine. For hver bygningsbegivenhet du har i spillet, er det en bygningsoppfatning mot karakteren din. Dette hjelper til med å bestemme hvilke handlinger karakteren din vil gjøre, enten det er bra eller dårlig. I tilfelle av Game of Thrones Conquest Building Event, for hver av de involverte karakterene, bygger du en mening mot hvilken karakter som har den høyeste vurderingen. o Bruke hendelsene for å sette opp delplotter for karakterens personlighet. Hvis du for eksempel har en karakter som alltid er snill, men som ikke har noen venner, kan du bruke denne hendelseskjedesekvensen til å antyde at karakteren din ikke er så fin. Dette kan føre til samtaler med mennesker som du ellers ikke ville snakke med om karakteren din. Imidlertid, hvis du allerede har planlagt personligheten din, kan du ganske enkelt bruke denne hendelseskjedesekvensen for å vise hvordan karakteren din reagerer på visse situasjoner. Mange spillere er vant til å bruke George R.R. Martin Event Chain, og selv om den kan brukes i en Song of Ice and Fire, kan den ikke brukes i TV -showet Game of Thrones. Imidlertid kan du fremdeles få en lignende effekt ved å bruke HBO GO -serien. Det beste med dette er at du vil bli introdusert for karakteren din før du får se mye av ham i showet. Den andre store delen med denne hendelseskjedesekvensen er at den binder seg sammen med den senere Hendelser i bøkene. Dette vil tillate deg å se hva som skjer med karakteren din før historien hans blir fortalt i bøkene.
Game of thrones